Szukaj w Centrum Prasowym
Szukaj
Wydarzenia
Artykuły
Praca w IT
Kobiety w IT
Technologia a człowiek
Game Design
O projekcie
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS
Game design
Projektowanie systemów walki w grach – balans, progresja i zarządzanie metagrą (podcast)
W jaki sposób skanowanie 3D zaciera granice między rzeczywistością a światami wirtualnymi w grach? (podcast)
Przeszłość gier, przyszłość kodu – programowanie na starych i nowych platformach (podcast)
Pułapki i niespodzianki – kulisy produkcji muzyki i dźwięku w grach wideo (podcast)
Komputerowe kolekcje – historia, wyzwania i wpływ starych technologii (podcast)
Przełamując bariery, czyli inkluzywna przyszłość gier – ścieżki do lepszej dostępności (podcast)
Sprawdź pozostałe (
14
)
Brak kolejnych
Zobacz także