Gry wideo od lat wywołują kontrowersje i budzą emocje w kontekście ich wpływu na zdrowie psychiczne gracza. W rzeczywistości problem jest złożony i uzależniony od wielu czynników. Rodzaj gry, jej treść, czas spędzany przed ekranem, kontekst społeczny czy indywidualna podatność konkretnej osoby, to czynniki wpływające na ewentualne uzależnienie od wirtualnej rozrywki. Temat nie jest jednowymiarowy, tym bardziej że jak pokazują badania naukowe, gry wideo mogą zarówno wspierać dobrostan psychiczny, jak i mu szkodzić.
Aby rzetelnie przyjrzeć się temu problemowi, warto zacząć od definicji zdrowia psychicznego w odniesieniu do gamingu i poszukać odpowiedzi na kilka kluczowych pytań, np.: Skąd biorą się stereotypy dotyczące graczy? Dlaczego wielu z nas identyfikuje gracza z neurotycznym nastolatkiem? Jaki procent osób grających w gry wideo faktycznie uzależnia się od tej rozrywki? Co na ten temat mówią badania? Na czym polega pozytywny wpływ gamingu na ludzką psychikę?
O tym wszystkim rozmawiali – dr hab. Łukasz D. Kaczmarek, profesor nadzwyczajny psychologii na Uniwersytecie Adama Mickiewicza, założyciel Laboratorium Psychofizjologicznego koncentrującego się na Positive Gaming & Streaming, oraz Audio Lead, wykładowca Collegium Da Vinci Łukasz Szałankiewicz.
Podcastu możesz posłuchać również w serwisie Apple Podcasts.
Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.
Gość
dr hab. Łukasz Kaczmarek – profesor psychologii na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza w Poznaniu. Kierownik Zakładu Psychologii Społecznej. Twórca Laboratorium Psychofizjologii UAM: Positive Gaming & Streaming. Prowadzi badania eksperymentalne w nurcie psychofizjologii społecznej nad korzyściami z doświadczania pozytywnych emocji w różnych kontekstach od relacji intymnych po gry komputerowe. Autor ponad 100 publikacji, między innymi w czasopismach Emotion, Emotion Review, Computers in Human Behavior. Jest redaktorem naczelnym czasopisma Journal of Happiness Studies. Współpracuje z Uniwersytetem Stanforda. Prowadzi kanał Psychologia & Gaming (Youtube), na którym umieszcza wywiady o tematyce psychologicznej.
Prowadzący
Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead, doświadczony wykładowca i praktyk w dziedzinie nowych mediów oraz kultury cyfrowej. Jego zainteresowania skupiają się na zagadnieniach związanych z dźwiękiem w mediach interaktywnych. Jego twórczość – obejmująca liczne instalacje i wystąpienia audiowizualne – była prezentowana i doceniana również za granicą. Jako aktywista i kurator angażuje się w projekty z pogranicza sztuki, technologii i edukacji, współpracując z instytucjami kultury na całym świecie. W latach 2016–2017 pracował jako ekspert w Instytucie Kultury Polskiej w Nowym Jorku, wspierając promocję polskich gier komputerowych i sztuki cyfrowej. Jest współzałożycielem Komitetu Społecznego Polskiej Demosceny, którego działania doprowadziły w 2021 roku do wpisania demosceny na krajową listę niematerialnego dziedzictwa UNESCO – jako pierwszego przejawu polskiej kultury cyfrowej. Interesuje się również historią gier wideo, społecznościami internetowymi i archeologią technologii.