Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS

VR, czyli Virtual Reality, to technologia, która oferuje graczom coraz bardziej immersyjne, realistyczne i angażujące doświadczenia podczas gry. Pozwala zanurzyć się w trójwymiarowym, komputerowo generowanym świecie, otaczając użytkownika wizualnie i dźwiękowo; tworzy wrażenie fizycznej wręcz obecności w cyfrowym środowisku. Ruchy jego ciała śledzone są w czasie rzeczywistym, dzięki czemu gracz może rozglądać się po wirtualnej przestrzeni, poruszać się w niej i wchodzić w interakcje z innymi obiektami.

W jaki sposób technologia VR wpływa na kolejne pokolenia graczy? W jakim stopniu zmienia ich gamingowe oczekiwania i nawyki? Czy VR to początek rewolucji w interakcjach społecznych, edukacji i rozrywce? Czy technologia Virtual Reality będzie standardem dla przyszłych odbiorców? W jaki sposób VR wpływa na percepcję rzeczywistości oraz interakcje z tradycyjnymi mediami?

Ten fascynujący temat podjęli – Paweł Flieger, przedsiębiorca związany z branżą gier komputerowych oraz prowadzący rozmowę Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead i wykładowca na kierunku Game Development.

Podcastu możesz posłuchać również w serwisie Apple Podcasts.

Strefa Technologii Uniwersytetu SWPS to projekt popularyzujący wiedzę o wpływie technologii na społeczeństwo. Przyglądamy się i omawiamy szanse, ale i ryzyka, jakie niesie dla ludzi jej bezprecedensowy rozwój. W ramach wielu webinarów i podcastów, spotkamy się z naukowcami, ekspertami i praktykami, którzy w różny sposób związani są z sektorem IT. Podczas rozmów połączymy merytoryczną, ścisłą wiedzę informatyczną z zagadnieniami społecznymi i humanistycznymi.

Gość

Paweł Flieger

Paweł Flieger – przedsiębiorca, inwestor i manager z bogatym doświadczeniem w branży gier komputerowych oraz nowych technologii. Jego przygoda z technologią rozpoczęła się w latach 90., kiedy współtworzył polską grupę demoscenową Mad Elks, tworzącą produkcje na komputery Amiga. Demo „Technological Death" stworzone przez ten zespół zajęło pierwsze miejsce na imprezie Mountain Congress 1993 i zostało uznane za jedno z ważniejszych osiągnięć polskiej Demosceny (w 2021 roku wpisanej na krajową listę niematerialnego dziedzictwa kulturowego UNESCO). Jako pasjonat innowacji technologicznych, szczególnie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości, koncentruje się na identyfikowaniu i wdrażaniu faktycznych zastosowań zaawansowanych technologii w codziennych rozwiązaniach. Na przestrzeni niemal 30. lat swojej kariery, wykazał się wyjątkową zdolnością adaptacji do zmieniających się okoliczności, konsekwentnie łącząc biznesową skuteczność z technologiczną innowacyjnością na dynamicznie rozwijającym się polskim rynku gamingu i VR.

Prowadzący

Łukasz Szałankiewicz

Łukasz Szałankiewicz – Audio Lead, doświadczony wykładowca i praktyk w dziedzinie nowych mediów oraz kultury cyfrowej. Jego zainteresowania skupiają się na zagadnieniach związanych z dźwiękiem w mediach interaktywnych. Jego twórczość – obejmująca liczne instalacje i wystąpienia audiowizualne – była prezentowana i doceniana również za granicą. Jako aktywista i kurator angażuje się w projekty z pogranicza sztuki, technologii i edukacji, współpracując z instytucjami kultury na całym świecie. W latach 2016–2017 pracował jako ekspert w Instytucie Kultury Polskiej w Nowym Jorku, wspierając promocję polskich gier komputerowych i sztuki cyfrowej. Jest współzałożycielem Komitetu Społecznego Polskiej Demosceny, którego działania doprowadziły w 2021 roku do wpisania demosceny na krajową listę niematerialnego dziedzictwa UNESCO – jako pierwszego przejawu polskiej kultury cyfrowej. Interesuje się również historią gier wideo, społecznościami internetowymi i archeologią technologii.

Najnowsze artykuły ze Strefy Technologii

Materiały, które mogą Cię zainteresować

Nasze kanały

Sprawdź, gdzie jeszcze możesz się z nami spotkać

Zobacz także

logo strefapsycheGroup 426Group 430logo white kopiastrefa zarzadznia logo 05